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La tecnologia ormai, è sempre più influente nella vita delle nuove generazioni. Infatti, al Salone del libro è stato predisposto uno spazio, il DigiLab, interamente dedicato all’apprendimento delle nuove tecnologie. In questi laboratori i ragazzi, utilizzando gli iPad a disposizione, possono acquisire nuove abilità e conoscenze divertendosi. L’ incontro di oggi, condotto da Paola Frignani, ha coinvolto i ragazzi nella creazione di un breve video, utilizzando l’applicazione iMovie della Apple. Il gioco proposto è stato quello
Quella realtà caleidoscopica che è il XXIX Salone Internazionale del Libro si svolgerà dal 12 al 16 Maggio presso il Lingotto Fiere di Torino. Quest’anno il Salone si apre con uno sguardo rivolto al futuro: il tema di questa edizione sarà infatti “visioni“, come annunciato nella conferenza stampa di presentazione svoltasi presso la Casa del Quartiere di San Salvario, nel cuore culturale di Torino. Non si può certo parlare di
Tutti conoscono la triste storia della deportazione degli Ebrei, ma come spiegarla ai bambini? Franco Grego ha proposto un’app interattiva dal titolo”Auschwitz una storia di vento”, per portarli indietro a settant’anni fa, facendoli immergere in quell’atmosfera di disperazione, senza soffermarsi però sui tratti più violenti, ma utilizzando le illustrazioni e la possibilità di interagire per entrare nella storia. Con il sottofondo di una musica struggente, un papà abbraccia i suoi
Ci si può divertire con un libro… bianco? E con una app bianca pure quella? Questa è la sfida proposta oggi al DigiLab per il giovanissimo pubblico presente al laboratorio “Giochi di forma”. Ma non è un po’ strano un libro senza parole? Il libro bianco è un racconto fatto di sole illustrazioni, dove i disegni si animano, giocando tra loro, e prendono il posto delle parole. Gli animali escono
Daniela Morelli e Paolo D’Altan nel Digilab ci hanno raccontato la storia di Salisedine (per fare più in fretta Salis, come la chiamano anche loro) in un laboratorio interattivo con i ragazzi. Salis è una ragazza nata in una salina dalla quale non può uscire perché prigioniera dei cristalli di sale, creature senza sentimenti che pensano solo alla propria sopravvivenza. Possiede una capigliatura magica: ogni volta che cercano di tagliarle
“Per fare il fumettista non serve saper disegnare… ” Queste sono le sorprendenti parole di Roberto Recchioni, attuale curatore di Dylan Dog. Nel laboratorio al quale abbiamo assistito, questo famoso fumettista è riuscito, grazie all’aiuto del pubblico, a creare un fumetto in meno di un’ora; la striscia, composta da cinque vignette, narra la storia di quattro uomini, due guerrieri, un mago e un arciere, dispersi nel deserto dove un
Alla domenica il Digilab del Salone del Libro diventa il regno dell’avventura. Anzi dell’Avventura con la “A” maiuscola, per la quarta e ultima tappa del workshop Digicomic. Si tratta di un appuntamento davvero speciale in cui i ragazzi possono inventare un fumetto insieme a uno sceneggiatore e disegnatore professionista. La loro opera si concretizza poi in un vero ebook… Il tutto in soli 60 minuti! Oggi ha giocato con noi
Al Digilab del Salone del Libro si nasconde un misterioso agente segreto. È una vera spia e ha una missione speciale per il povero Gianfranco, nome in codice “Marrakech Kebab”. Ovviamente vi stiamo raccontando una storia, o meglio un fumetto che i ragazzi del Digilab hanno inventato in soli 60 minuti durante il laboratorio Digicomic. Tutto questo è stato possibile grazie a Sualzo, fumettista di Bao Publishing e G-Baby nonché autore del romanzo
L’attività che Alessandro Mantegazza ha illustrato al DigiLab riguarda l’applicazione per tablet e smartphone che prende spunto dai libri game scritti vent’anni fa da Joe Dever. Alessandro è uno dei collaboratori che hanno ideato il video gioco di Lone Wolf (Lupo Solitario). Ha iniziato l’attività spiegando come lui e i suoi colleghi hanno ideato il video gioco basandosi sui libri di Dever e, seguendo le descrizioni dei personaggi, sono riusciti a
Ormai lo sappiamo: al Digilab del Salone del Libro può succedere di tutto. Anche che una ragazza di nome Margherita rifiuti le avance dell’affascinante Mario, preferendogli un simpatico cavallo viola. Oppure al Digilab può accadere che due classi di terza media incontrino un fumettista per inventare insieme a lui una storia, che viene trasformata in ebook in diretta e in soli 60 minuti! Stefano Simeone, fumettista di Bao Publishing e autore del romanzo